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        Unity 相關經典博客資源總結

        51自學網 2014-05-24 http://www.40288265.com

        就作為一個記錄吧,把平時看過的Unity相關的一些好的Blog記錄并分享。


         

        好的論壇:

        Unity官方腳本 點評:這個不用說了,最核心的內容,理解整個Unity引擎的方方面面,梳理結構。

        Unity圣典 點評:適合英文不太好的同學看,閱讀速度肯定比英文快。

        Unity圣典的論壇 點評:論壇嘛,很多問答以及經典文章。

        Unity wiki 點評:可以說跟Unity官方腳本一樣重要的東西。


         

        經典博文:

        Unity腳本物件模型 點評:博文中有一個類圖,很好的幫助你建立對Unity引擎的理解,需要結合Unity官方腳本API看。

        全面理解Unity加載和內存管理 點評:我當時思考Unity對于Texture管理時找到的博文。

        Unity material 與shader的區別 點評:官方文檔。

        Unity Shader入門1 入門2 點評:深入理解Shader到底能做什么.

        Unity3D中的內存管理 點評:幫助理解內存管理.

        Unity 協程介紹 點評:Unity中協程的概念.

        Unity協程使用 點評:Unity中協程的使用.

        Unity Animation System. 點評:Unity Animation介紹.

        Unity3D 游戲對象消失enabled, Destroy與active的區別 點評:重點是destroy.

        Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 點評:判斷游戲暫停還是重新啟動。

        Unity Awake和Start的區別 點評:例子2很好的說明了什么時候該使用Awake而不是Start.

        Unity中各種貼圖總結 點評:很全,很權威。


         

        NGUI:

        UICamera 點評:UICamera是整個NGUI的核心,理解NGUI的事件機制切入口.


         

        Unity優化:

        Unity iPhone開發三個優化技巧: 點評:Do less; force GC; 7.5k tri and 20 draw calls.

        Unity性能優化之Draw Call 點評:如何降低Draw Call的一些辦法.

        Unity官方腳本優化策略 點評:官方給出的腳本優化內容。

        Unity官方Graphics性能優化 點評:Graphics優化沒太看懂。

        Unity優化托管內存 點評:避免在堆上創建大量對象。


         

        如何學習Unity:

        Unity3d手游開發應該怎么學 點評:啪啪三國的CEO寫的,很有實戰意義,其中提到的相關書籍要看。

        學習Unity經驗 點評:很詳細,雖然有點老,但是適合新手看然后按照該步驟去學習。


         

        Unity開發者博客:

        韋斯利yx: 點評:很多Unity api概念的講解;以及實戰的經驗.

        Unity Patterns 點評:Unity 模式,里面包含協程,對象池等代碼實現和相關原理介紹.


         

        Demo:

        Unity小作品游戲精選推薦 點評:看源代碼非常有用

        Unity附帶AngryBots源碼分析 點評:源碼分析,不用多說了;AngryBots雖然是用js寫的,但是依然可以學到很多實戰經驗。


         

        內功:

        說實話一直有種感覺,只學Unity是學不好Unity的,所以還要多了解其他游戲引擎,圖形學等知識。

        游戲程序員養成計劃 點評:看很多人推薦。


        建議使用電驢(eMule)下載分享的資源。

        說明
        :本教程來源互聯網或網友分享或出版商宣傳分享,僅為學習研究或媒體推廣,51zixue.net不保證資料的完整性。
         
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